从游戏制作到制霸全球_第28章《艾尔登法环》的哲学与艺术 首页

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   第28章《艾尔登法环》的哲学与艺术 (第2/5页)

乐都如此地优秀!

    我不太懂音乐,但我知道网上的许多音乐大师都对《艾尔登法环》的音乐赞不绝口!

    能被音乐大师赞叹,那绝对是大师级音乐!

    这还不能表明《艾尔登法环》的艺术性吗?

    《艾尔登法环》中的音乐都出自同一人,便是最近在网上很火的那首《艾尔登砍王》的作者艾尔登,这绝对是一位大师级的音乐人物,我很好奇这个人究竟是谁。

    还有绘画,相信你们都看过《艾尔登法环》中开场视频,视频中是一幅又一幅画作。

    许多人都吐槽,这么好的游戏怎么开场只做了个ppt。

    但你们有没有发现,过往那些游戏的cg,往往表达的东西很肤浅,只是给玩家留了一个故事的开头。

    我们都知道,一部伟大作品的诞生往往伴随着一个伟大的故事。

    而《艾尔登法环》中的画作却开了一个先河,让游戏中的故事成为画作的故事,无论是开场的演示,还是游戏中需要收集的画作,每一幅画作都让人震撼。

    再一个就是建筑,不知道你们有没有发现,《艾尔登法环》中的建筑设计特别巧妙。

    不像那些线性游戏只能从头走到尾,设计几个很随意的分叉然后给幅地图告诉你该怎么走。

    《艾尔登法环》中没有地图,玩家对地图的了解只能一步步探索,从房间到屋顶,从屋顶到地面,建筑庞大,但能够探索的区域却比建筑面积还要大!

    有时随便打开一扇门,却发现这扇门是一道捷径,有时多上了一个台
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