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分卷阅读417 (第2/4页)
生命值比例上取得一定的领先后,就不再和对手正面相抗,而是选择在地图上玩捉mí藏。 如此一来,战术上是多出了许多选择,但是这种捉mí崭战术却是观赏性极差。对手郁闷,玩家观众也是极度不喜,连解说遇到这样的场面前十分无语。于是联盟很快召开听证分,最终是废除了时限的设定。从此任何比赛都没有时间限制,分出死活为止。 这样一来,即便是猥琐流,也需积极主动,再不能完全以逃避为主,观赏性倒是得到了保证。转播方面,没了时限,安排节目确实是有些麻烦,但至少也没到完全不能克服的地步。观赏性毕竟也是收视的保证,转播方也不希望为了图方便,就搞些让人昏昏欲睡的捉mí藏上去。 时限制度被废了,但是早期的五分钟这个时间的选择,却也是比较科学的。五分钟,足够打出一场内容充实的单对单比赛了。拿眼下必分生死的赛制来说,单挑比赛中,绝大多数都是可以在五分钟里结束的。 拖到五分钟以外的,多是一些谨慎猥琐的打法,双方慢慢消磨。 然而眼下这场,显然绝不是这个样子。一叶之秋和大漠孤烟两个粜烈对撞,地图都快被两人毁掉五分之一了,哪里有丝毫猥琐的影子? 就这样的打法双方竟然相持了有十分钟之久,那真是极其罕见。而且,十分钟显然还不是终点,两人现在生命都还有四分之一之多呢! 观众们目瞪口呆了解说再去一味地解说双方使用的技能招式也有些无趣,此时却是迅速搜索了一些资料,拿这个时间开始说事。
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