灾难艺术家_871 交互体验 首页

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   871 交互体验 (第2/4页)

凑上去,如同欣赏万花筒一般,然后就可以看到一个截然不同的景象。

    万花筒里是一段视频,人像栩栩如生,正在展示“突袭”里走廊侧剖面一路通关的经典桥段,投影在眼前。

    所以,当一个人进入走廊,摁下入口处的按钮,然后就可以感受到音效、灯光、震动等等4D体验效果;同时,另外一个人则站在万花筒后面,然后就可以看到自己的朋友置身于电影画面里,扮演阿泰的角色。

    一路!厮杀到底!

    互动效果,满分。

    此时就能够意识到,这绝对不是一个普通的主题公园,而是一段艺术尝试,形成人与影的互动交汇。

    尽管整个设施还是略显简陋,没有办法完完全全达到电影体验的效果,而且参与者还需要警惕自己显得愚蠢的可能性,但无疑是一次非常大胆的尝试。

    无论是置身其中的参与者,还是选择观察的旁观者,他们都能够感受到电影第四墙被打破之后的魔法效果。

    天马行空!

    奇思妙想!

    更重要的是,陆潜构想出了这一切,并且和不同团队合作,真正演变为现实——

    就只是为了一个电影首映式。

    在电影公司看来,这是难以想象的。

    简单来说,就是金钱没有花在刀刃上,纯属浪费:

    因为在这个项目上一掷千金,以至于“突袭2”首映式的宣传费用大幅度下降,最后呈现出来的就是一个简单到寒碜的首映式。

    这,值得吗?

    答案,毫无疑问是肯定的。

    不仅是到场的普通观众,甚至就连记者们都无法控制自己
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