斗罗活久见_第86章 简单的工作 首页

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   第86章 简单的工作 (第2/7页)

西更加考验的cao作逻辑,那就是游戏的设计,特别是动作游戏,一个符合cao作逻辑的按键设计,让游戏的过程变得无比流畅,同样的道理,一个反直觉的按键设计,会让游戏体验变得极其糟糕。

    承影恰好对这方面也算是比较有经验,对于自己的本职工作总是能够保质保量的完成,而对于自己工作额外的内容,也算得上是非常上心。

    以至于他在公司之内经常主动加班,逐渐被同事们当做卷王一个,好在如今的精灵族并没有什么内卷的风气,已经快到了物质极大丰富的时代,内卷并没有什么意义,这么做反而代表了有上进心。

    其实承影是认为这样过度平和的社会环境是有问题的,人与人之间的确不应该无意义的内耗,但像精灵族这样与世无争,个体与个体之间乎没有太强烈的竞争,同样也可能会使个体失去了上进心,让原本积极向上的文明逐渐变成一个越发保守的老年文明。

    当然,这些都不是重点,暂时还轮不到这些方面进行改革,这天承影依旧是像每天一样在公司之中加班,他使用的这具身体,也在尽自己可能的完善自己相关领域的魔法道具制造。….当领域逐渐扩展开之后,又不是一个人能够完成所有工作的了,承影现如今也不过是这个庞大体系之中的一个组成部分,而他要做的则只是在自己的领域之中取得一定的突破。

    之前他交上去的成果,是一个通过手中魔杖甩动来cao控法术的cao作系统。

    这里面需要相对庞大的程序来对法术进行cao控才能起到比较精准的效果,但目前的法杖通常都采用类似模拟电路的cao作方式,这的确也能够达到效果,但
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