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第86章 简单的工作 (第4/7页)
于说那些追求技巧的巅峰的,自然也可以开发衍生出属于自己的战斗技巧,就像是同样是骑自行车,有人可以撒把,有人可以只用后轮。 只是随着法师逐渐变得更加强大,法杖的这种模拟cao控就会变得越来越不靠谱,依靠着类似模拟电路的方式对法术进行cao控,就只能cao控单体的法术,如果一次性释放出上百个火球之类的法术,在cao控的过程中,每一个火球的飞行轨迹就都会是相同的,这就意味着想要集中起来,让所有的火球汇聚在一起,对敌人发动攻击,是没有办法做到的。 类似的法术还有很多,cao控他们移动并不能解决所有的问题。这也就是模拟cao控的局限性了,承影这些天来。自觉加班,想要解决的就是数字cao控的问题。….进行数字cao控的话,就可以对,不同的法术编程不同的cao作逻辑,比如同时释放出一百个火球的法术,模拟cao控只能控制他们平行移动,但如果进行数字cao控的话,完全可以在程序之中加入一些快捷键,快速切换法术的运行逻辑,让他们快速汇聚在一起,发动集中攻击。 甚至必要的时候可以在半空中飞行的过程中,一会儿排成s字,一会儿排成b字,对敌人进行犀利的嘲讽。 其余的法术也是同样的道理,而这样的变革毫无疑问是革命性的,因为法师想要自己的法杖在战斗过程中能够有足够符合自己希望的表现。 就需要把自己的法术展现出来,让开发者们给他们开发出对应的cao作逻辑,这意味着承影这个行业将有更多的就业岗位的同时,也意味着许多被法师们作为底牌使用的法术,至少在法术效果方面会被开放出来,为了方便开发
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