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第89章 将制作延伸到比赛之中 (第4/7页)
成。 “虽然是完成了作品,但还是很惊险,在比赛过程中进行调试的话,是很可能被对手的攻击损坏自己的作品的,我们在比赛之中可是没有维修时间的,如果作品遭受到损坏的话,下一场就只能以损坏的姿态出战,这也是对我们选手设计的重要考验,不知道一号选手是否能通过考验呢,让我们拭目以待,接下来是抽签…… 让我们看看第一组淘汰赛的结果!” 大屏幕上开始旋转着各位参赛选手的数字号,两两一组停下。那就是对战的双方了。 “八号对战五号,一上来就是让人期待的对决呀!只可惜八号和五号都是我相当看好的选手,看来只有一个人能晋级了,那比赛开始。” ….双方设计师站在赛场的两边,各自站在高台上,就仿佛是战场之中的指挥家一般,然而他们不能真正的左右战场,他们所能做的只有将自己作品的功能输入给对战过程中的傀儡,告诉他们该如何使用自己制造出来的武器。 8号选手制作出来的是一把火焰大剑,其中因为蕴含了一块奖励材料,燃烧这几乎永远不会熄灭的火焰,拥有着极其强大的破坏力,他也不出所料的选择了一位近战类别的傀儡。 比赛之中是可以挑选傀儡的类型的,可以挑选进站类型的,远程类型的,魔法类型的,物理类型的,当然也可以挑选综合类型的,可以自由的进行搭配。 承影这边就选择的是综合类型的傀儡。 “不出所料,五号选手选择了综合能力较为平均的傀儡,浮游炮的确更适合这样的强者使用,远程和近战之中都能发挥出效果,不过浮游炮这种武器的使用难度高,高度依赖于浮游炮本身的人工智能
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