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481章 五板斧(加更) (第2/5页)
的。 这些外挂一经流出,就会用收费的形式扩散,只要你乐意花钱,就让你在游戏里比别人厉害、富有。这样做的结果只有一个,玩游戏的人越来越少,因为在游戏里拼的已经不是能力、智慧、努力,而是钱。谁有钱谁就是大爷,除了少部分人,谁会为了一个游戏去大把大把扔钱? 在这时大部分运营商都会面对两难的选择,严格封杀外挂程序、封杀使用外挂的玩家,游戏人数也会少,资金回笼的速度就慢。 不封杀吧,就得眼看着一款游戏的寿命从五年简短到三年、两年甚至一年。而且封杀还需要投入人力物力和开发商的支持,算起来,在短期内是得不偿失的。 长期算值得不值得呢?运营商的回答是看不清。因为政府并没在这方面表示出明确的态度,如果连政府都不表态、不行动,商人自然不会去冒险投入长线运作,看不到希望的事儿谁乐意追啊。 干脆,睁一只眼闭一只眼吧,都玩短线,管它是不是会损害一个产业呢,先把钱挣到手再说,甚至有些运营商自己还偷偷弄外挂,一起忽悠玩家。 这样一来,中国的游戏运营行业就成了运营商、媒体、工作室联起手来忽悠玩家、坑玩家,只要能把钱从玩家兜里掏出来就算胜利,坑蒙拐骗外加色诱,无所不用其极。什么游戏体验、信誉、责任,全都去他妈滴吧,所有人眼中都闪烁着一个字儿,钱! 游戏运营是这种状态,游戏开发就能免俗吗?答案是否定的,这是一个产业链,不管任何一个环节上出现了问题,影响的都是整个链条。 既然运营游戏都是短平快,那开发游戏自然也长远不了,更不能投
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