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435章 疯子的理想(保底一) (第4/5页)
说的游戏模式自己闻所未闻。 游戏背景就是中国的古代,具体哪个朝代还未定,但游戏的内容涵盖面太大,从陆地到海洋、从针头线脑到战舰大炮、从贩夫走卒到山贼海盗,凡事现实里有的尽量都要有。 这几乎就等于要虚拟出一个古代社会来,不光各种元素要齐全,还得有大致符合当时情况的一整套经济体制。 所有玩家进入游戏之后就是一名古代人,可以种地、可以当商人、可以学各种手艺当工匠、也可以上山剿匪、下海捕鱼远航。但有一样儿,洪涛要求凡是收益比较大的事情,那就不能一个人完成,必须团队合作,比如剿匪、造船之类的,尽量贴近现实。 小胖子不是游戏构架师,可是她也喜欢玩游戏,又打算从事游戏制作工作,对游戏还是有一定理解的。洪涛的这套想法太庞大、对受众群体太挑剔。说白了吧,就是太不现实。 这种游戏玩起来就和过日子差不多,光是学一门初级手艺就得好几天时间,再想提高就得用周和月来计算时间,节奏太慢了,很多玩家根本忍不了。 而且学会了手艺只是游戏的刚开始,你能不能利用这门手艺发家致富、纵横四海还得靠团队合作。这又要求你具备一定的情商和智商,懂得如何与人相处,光有时间是没用的,光有钱也没用。 这一点就是大问题,国内的游戏玩家大部分都强调个体感受,花时间、花钱把自身弄得刀枪不入、大杀四方就是好玩,不喜欢这种依靠合作、节奏过于慢、体现不出自身无敌的调调。 在这种环境里,先不说能不能实现洪涛的设计理念,就算费了好几年时间、花了无数金钱和人力把
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