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第237章炎魔的馈赠 (第3/7页)
物品,玩家们通常的第一反应就是“排斥”抑或“不信任”只有真正使用过这些物品的玩家才会知道破甲这个属性到底有多么牛叉 不少玩家都喜欢拿削骨之刃同al比较,从各种数据上来诉说削骨之刃的垃圾,其实这两样物品的可比性实在是太少了,一个是炎魔出品,一个是奈法利安出品,这两件装备本身就差了一个等级,用t2 物品等级的武器来跟t1 物品等级的武器相比较,实在有欠公允 的确就dph和dps而言,兄弟会之剑无论在造型还是在各项属性上,都有碾压削骨之刃的味道,但是就pvp而言,兄弟会之剑的致死率绝对是比不上这把造型颇丑的奇兵 削骨之刃的触发几率奇高,而且十分让人吐血的是,这把武器的破甲特效是可以叠加到三层的,通常打个战场,一个旋风斩刮下去,破甲效果就可以叠到2100点 想想看,六十年代,布甲的护甲值也就一千出头的样子,盗贼可能稍好一些,或许能撑到两千挂零这两个职业往叠了三层削骨属性的战士眼前一站,那就跟**根本没有什么区别,一个致死加英勇打击绝对搞定,鲁莽旋风斩刮死一片也是情理之中的事情 而同样是双手大剑,黑翼之巢出品的狂野之刃就要磕碜多了,虽然300点力量的特效非常牛叉,但那触发几率实在太过尴尬,根本就无法与削骨之刃相提并论 至少在兄弟会之剑还没出现之前,削骨之刃的价值还是无与伦比的,与它相比,就算是号称布衣强j器的脊骨收割者,都要逊色上一筹不止 而且,重要的是,削骨之刃的牛叉不止体现在pvp上,作为一把拥有强力破甲属性的武器,削骨之刃的输出能力也是让人难以想象作为输出收
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