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146章callloot制度的弊 (第2/5页)
装都是不加耐力的,他那点儿血量简直比布甲职业还要惨尤其是在碰到上古熔岩恶犬或者火焰之王的时候,那些连我都没怎么搞清楚的效果,总是在不经意间就收走了盗贼们的性命,各种离奇的死亡方式,实在是让人无力吐槽 有心让盗贼兄弟们后撤一下,但是无奈盗贼才是团队的主力dps,他们一怂,这副本开荒也就没什么意思了再说了开荒团的成员都是荷包里有货,要是死上两次就对开荒产生了恐惧感,这种人就真的不太适合开荒了 磕磕绊绊地清到了鲁西弗隆之前的拐角处,地上的尸体中再次出货,我伸手一摸,顿时就是一喜——力量护腕 力量护腕史诗 装备后绑定 手腕板甲 328点护甲 11力量 23耐力 职业:战士 需要等级:60 力量08 套装效果: 3件:增加30点盾牌格挡 5件:当你被击中时,有20的机会产生额外的怒气 9件:增加破甲产生的仇恨15 我现在身上带的还是士官长板甲护腕,属性是加7力量、加17耐力,力量护腕虽然看起来提升不大,但的属性是一点一点儿慢慢往上堆的,这种不起眼的积累一直持续下去,早晚有一天,战士t也是会逆天的 对于一个以推b为己任的团队来说,培养一个强的分重要的而作为团队的灵魂所在,mt的装备可以团上下所有人齐心协力供养起来的,只要mt有用,其它职业就一个让 这种优先体制培养出来的级强大,但问题是一个团队只需要一个mt啊,杀
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