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第1660章 (第3/3页)
此时页面上却提示:“您好,东方亚马逊网站将在2005年11月11号早上9点正式运营,到时提现功能将开放,请您耐心等待!” 好家伙,这些用户顿时整个人都麻了。 虽然这个游戏让很多用户浑身发麻,但效果却极好。 首先游戏宣传的金币换美元的套路,让所有看到这个广告的米国人都会本能的点进去,初始引流量非常惊人。 然后是游戏本身制作水平很高,虽然这个游戏的玩法相当简单粗暴,人物形象也只有两个简单的cg人物,但这个人物漂亮和性感呀,直戳所有米国人的xp。 这是游戏本身的打造,其实越简单的游戏,想要做好的难度越高。 因为简单的游戏如果想要吸引玩家,那么游戏本身的cao纵感,打击感,还有各种细节都要做的很完美。 好在江南集团有着全世界最强悍的游戏制作团队之一,打造这么一个小游戏自然是不成问题,所以这个游戏本身也非常的好玩,让很多玩家颇有种上手之后就欲罢不能的感觉,好像回到了当年玩疯狂的小鸟的时候。 同时,游戏难度的设计也非常的精妙。 首先游戏的起始难度很简单,正常人只要稍微玩几盘,就基本上都能够获得60枚金币,但是之后的难度就直线上升了。 根据很多玩家的解析发现,这个游戏人物每次最多射出100支箭,也就是最高能够获得100枚金币,但就算是顶尖玩家,在获得80枚金币左右之后,就会跟不上金币下降和箭矢射击的速度,最终几乎不可能超过90金币。 而这种设定最能够挑衅那些自认为是高手,但其实是闲的蛋疼的游戏玩家们,所以后来甚至出现了很多我对美元没有兴趣,但我一定要打出100枚金币的死心眼玩家出来。
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