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第1327章 热点概念股 (第4/6页)
但是后来资本在发现这种炒作热点的手段之后,为了源源不断的利用这种手段来吸金,接下来的热点就变得格外不要脸起来。 最初的时候是VR游戏,当时红火的难以置信,几乎所有的计算机大厂都宣布要进军VR领域,国内的某些城市还直接宣布要将自己建成VR城市,全世界VR产业的中心,然后现在那些大型的场馆和企业园区还空着,都在长草。 事后统计,真正专业的VR游戏设备只卖出去了不过十几万套而已,那些在宣传中销量破百万的,仅仅只是一个用来装手机的眼镜盒子罢了。 同时未AR设备和技术在实际的使用过程中有着巨大的体验问题,因为屏幕清晰度的问题,会给玩家造成非常严重的晕眩,甚至有玩家因此死亡等等。除此之外还有各种各样的问题,估计没个四五十年的时间,VR游戏是无法成为主流的游戏之一的。 虽然VR游戏很坑,可VR游戏好歹也是有未来的,甚至可以说未来有极大概率会被VR游戏统治,提前投资也不是坏事。 可接下来的区块链技术就很扯淡,这种技术其实并不稀奇,说白了就是BT下载,像是迅雷,电驴等等这样的BT下载软件遍地都是,也没见他们如何改变世界……不对,在丰富青少年的文化动作生活方面,那确实是有着巨大的贡献的。 可是随着BT币的不断升值,区块链技术就直接火了,然后就出现了区块链技术万用论,任何东西只要加上了区块链技术,那就一定能够飞黄腾达,成为神一般的产
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