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第79章 被遗忘的东西 (第2/4页)
在cao控性能、剧情、道具等方面我们的游戏要更好。聚爆的定价是60人民币不过这个价格我认为偏贵尤其是国内收益虽然不错但售量绝对提不上去。”刘一技道。 消费者可不会管你游戏值不值得如果玩得开心十块八块钱自然是无所有但如果是60元的定价估计能够吓跑大部分玩家60块钱都能吃上一顿好的自助餐了吧 “有没有别的可以参考的游戏?”苏最问。 “……如果主机和pc大话我不敢但到手机游戏同类型我们的星际战神绝对是迄今为止最为出色的。”刘一技这次是绝对的自信。 “那定价多少合适?”苏最问。 “我觉得还是可以区分两个价格体系发达国家定价可以高些他们的消费水平高而发展中国家则少一些用量填补。毕竟如果国内卖60的话受众终归太可要是在发达地区卖得便宜又未免太低贱。”苏妃道。 “我同意而且苹果应用商店历来也有这样的传统不同地区有不同的价格。”叶副总投了同意票其他人当然也没有别的意见。 “好那都设定多少?”苏最又问。 “中国以及其他发展中国家10到30人民币欧美以及发达国家5到10美元这个价格我认为比较合适也符合不同国家的消费水平。” 经过一番讨论大家把价格定为发展中国家的价格定为16元人民币欧美等一些发达地区则是8美元。相对游戏大作来这个价格绝对不贵想想台湾的可都定价60元人民币。16块钱的价格相对于星际战神这样的超级游戏来绝对是贱卖。 但区别对待也是没办法的事情一个是经济水平差异另一个是版权意识不够这注定只有低价才能赢得更多的玩家。
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