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第195章 开局一本道? (第2/4页)
从一开始就准备按照血耐善恶的方向打造。 事实上在这个时期打造血耐善恶并不是很合适,毕竟在这个没有召唤兽装备内丹进阶等属性加成的时期,强行打造血耐宠很有可能搞出来一只血防跟攻击都不是很高的四不像宝宝。 但之所以后来网亿开始为宝宝增加各种提高攻击血量防御等属性的装备跟玩法,更多的是因为随着化境及之后几次资料片的更新,玩家在穿上强化装备后属性逐渐开始膨胀,以前的宝宝已经越来越打不动人了。 而在宝宝打不动人的同时,人物的伤害却越来越高,一刀过去秒飞宝宝是很正常的事,这就导致后来玩家不得不开始给自己的宝宝堆血。 可越是给宝宝堆血,宝宝就越是打不动人,结果就导致有段时期攻击型宝宝几乎销声匿迹,玩家打架用的几乎全都是血宠。 在这种情况下,加强宝宝自然势在必行,然后就形成了一个恶性循环,人弱了就加强人物属性,宝宝弱了就再加强宝宝属性,结果就是让越来越多的玩家陷入到属性焦虑,最终开始纷纷退坑。 而在眼下这个大部分玩家对属性既不敏感也不高的时期,打造血耐善恶并不是没有出路,虽说没有装备加持的血耐宝宝攻防都一般,但要知道这个时候的玩家属性也很一般,并不会出现血耐宝宝打不动人的情况。 况且血耐善恶的最大作用并不是杀人,而是在保证一定生存能力的情况下去清理对方的宝宝,无论在战术应用还是生存环
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