超感精英_第三百六十七章 《废墟世界》的demo 首页

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   第三百六十七章 《废墟世界》的demo (第5/6页)

研发的游戏引擎。在某种方面也可以说是line的进化体。ce2具有许多绘图、物理和动画的技术以及游戏部分的加强,是世界游戏业内认为堪比虚幻3引擎的游戏引擎。目前ce2已经应用在各大游戏之中。

    项广学摇了摇头说道:“thunder引擎和gine2的策略略有不同,在性能和画质发生矛盾时,我主要选择性能。但我选择了半面化的技术,使得整体画质的影响并不是很大……”

    接着他亲自在电脑上展示了一下他所使用的半面化技术。这是项广学自己琢磨出来的。在画面渲染的时候,他把系统资源调过来大部分支持看得到的部分,而事实上那些看不到的部分仅只是一个框架。这样一来节省了将近一半的系统资源,提升性能的时候还可以保证画质。这种做法是之前阿瑟盖茨他们业界精英都没有想到的。

    阿瑟盖茨亲自上手cao作了一下,他发现随着画面的转动,渲染的部分也在随之转动。很快他就明白了项广学所作的这个“小花招”,虽然有些取巧的成分,但的确是很新颖的思路。

    “其实这个demo中的各个片段来自于后半期开发的各个阶段,还仅属于同步开发。比如刚刚这一节,我的全局光照算法并未成熟,所以可以看到一点辐照跳跃的现象……”项广学是个老实人,在介绍自己的作品时,并没有一味的说好,还指出了一些不足的地方。

    不过阿瑟盖茨却摇了摇头说道:“不一定,这也许是由于视频压缩引起的……”

    两人随即开始聊起了专业的技术问题。这倒是把雷涛和莫里斯等
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