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第109章 位面弱子 (第7/7页)
市场。 顾骜毕竟不是脑内内置了百度的存在,他对游戏发展史只是略知大势,不可能按照历史销量排行榜一个个截胡过去。日系大厂的创造力被激发出来后,竞争的惨烈是不可避免的。 “你一直说的横轴卷动地图的游戏,到底有什么好处?你用阶梯楼层的设计不能弥补吗?”山内社长显然不太愿意多花硬件成本。 横井军平最后解释“只是画面上的区别,阶梯楼层的设计,已经可以巧妙弥补定屏游戏流程太短的问题。实在不行还可以多过几关嘛。但是定屏游戏用于显示主角和对象的像素尺寸只有那么大,不利于远期表现精美的画质。” 山内溥立刻制止“那就再等一等吧——等你那个‘淘金者’和‘大金刚’做出来,看看市场反响,哪个卖得更好一些。如果‘大金刚’的销量确实更高,就说明拉长管卡流程、以及类似的元素,对街机售价和销量的促进是决定性的。我们再投入研发横轴好了。 多花钱可不是本事呐,一旦某一款街机采用了更贵的cu,将来的一切产品再降级,会让街机厅业主们觉得自己受到了欺骗。未来街机的净利润会低到什么程度,谁也不好预期,步子迈大了就退不回来了。” 山内社长的决策,其实一点都没错。对于任何不能预知历史的人,都该这样慎重。 “二分法,对照组测试”,这是多么经典高效的商业决策。 所以他至少半年内不会想到升级摩托罗拉cu、搞横轴卷动这个划时代设计,也就只能认命了。
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