重回80当大佬_第94章 李下莫正冠 首页

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   第94章 李下莫正冠 (第3/6页)

快,让街机厅老板省去让你重玩低难度关卡的时间。

    至于“炸弹人”这个游戏的设计优化,顾骜也没什么好多提的,大致上的审视考虑都跟“吃豆人”差不多。

    唯一的变化,是在“炸弹人”里设置了双打模式,算是吧这款游戏打造成了第一款可以对战竞技的街机游戏。

    以80年代最初的机体性能,想做格斗类对打游戏是不可能的,画面表现效果太差了。历史上“街头霸王”之所以要到87年才出现、snk的“侍魂”更是要90前后,就是被画面表现力所限。

    而这就注定了8088的pu是绝对带不动的,至少要到1985年英特尔8086级别pu的街机才行。

    (1982年英特尔还推出了80286,当时英特尔平均是年推出一个代差的pu,然后中间隔1年半推出一个改进版(就理解成苹果手机推出个加s、扩容一倍的版本)。比如8086和80286就隔年,但中间有个8088。286后一年半也有80287,然后再过一年半才到86,严格执行“摩尔定律”。)

    如果是用目前的机器做对射类的游戏,画面虽然勉强撑得住,但玩法上就太粗糙了,没什么策略性和cao作空间,同样火不了。

    这时候,炸弹人就可以在画面表现力和竞技性间找到完美的平衡——这玩意儿的竞技模式,跟后世21世纪初玩家在qq游戏大厅里玩qq糖是差不多的,对战模式只要允许一次布好几颗炸弹,完全可以用计策把敌人困住炸死。

    同时,这些设定又不会增加机器的性能实现
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