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第97章 极简主义 (第5/6页)
该承担起“项目经理”的职责,即使不懂编程,只要要学会如何评估项目进度、协调各方资源。这对马风是一笔宝贵的人生经验和财富,同样也对顾骜的事业非常重要。马风想了想,提出了自己的困难:“顾哥,我是觉得,既然两个项目都要用到我们从未尝试过的cpu,为什么不先跑通一款,然后再公关另一款呢?我们人手本来就不够。靠杨哥和鲁哥在浙大找志同道合的同学新加入,暂时也干不了核心工作。按说集中资源才是最好的,否则我估计一个学期都弄不出来。”顾骜选择性地接受:“你可以一开始集中一款,把‘横轴卷动’这个‘骨架’攻关跑通,然后再分配精力分别搞两款游戏的‘血rou’部分。但是最后你一定要确保两款游戏差不多时间上市——嗯,就别超过两个月好了,也给韩老师那边的电子厂集中产能留点时间。完全一起上市,那边反而生产不过来,前期淡季产能又浪费。我之所以坚持如此,是因为‘横版卷轴’这个设计思想,同样是一种划时代的创新,只要有第一种出现了,同行肯定会模仿。以他们的技术实力,加上届时他们已经在街机领域有积累了,最多四五个月跟风模仿产品就能研发出来。我只间隔两个月推出这两款游戏,就是希望占住品牌心智,确保横版射击和横版动作的开山作都是天鲲传媒的作品。”“那我们绝对赶不上暑假出货了。”马风双手一摊,“他们的技术实力本来就受限,精力也不可能全部投注到这个领域——甚至可以说,你在国内,如今就找不到更专业人才马上能用,大学教授也不行,因为在摩托罗拉68000cpu面前,所有人的熟悉程度是众生平等的。”顾骜安慰马风:“那就确保十一的时候上市第一款
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