重回80当大佬_第177章 面对空门的马拉多纳 首页

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   第177章 面对空门的马拉多纳 (第2/6页)

d液晶屏的好处,是这玩意儿技术非常成熟,而且屏幕没有自发光,所以省电——毕竟60年代就有那种手摁式的计算器了,而用过计算器的人都知道,计算器一块电池能用非常久,原因就是屏幕不需要发光,只需要在显示的时候“变黑”。同时只要房间里关了灯,计算器是看不见的,跟后世亚马逊的kindle阅读器一样。但采用了这种早期型不发光液晶后,一个重大的弊端,就是屏幕的显示内容是固定的。比如大家都知道,计算器的屏幕其实只有一个个“8”字型的七段式管子,你要显示其它图案是不可能的。gameatch的设计,也注定了它只能在出厂前只预装一款游戏,然后所有游戏内容的显示,都只有通过屏幕上某些区块的“是否变黑”来实现。这根后来的gameboy等像素屏相比,是个非常大的劣势,注定了便携式的像素屏出现后,电子表式的gameatch立刻被淘汰了。历史上任天堂一直把gameatch系列撑到了80年代末,但事实上,主流的gameatch,在1984年俄罗斯方块出现后就已经被淘汰了。后半程的寿命,完全是靠“电子宠物”这种变种的玩法硬撑的,因为养电子宠物的玩家不会觉得单一屏幕显示内容枯燥,反而会对“宠物”有代入感。要是一个电子表上显示的宠物形象能忽猫忽狗忽兔,说不定玩家的情感归属反而会被破坏——这是用情绪反制科技、暂时延缓历史车轮的另一个战例了,不在顾骜今天讨论范围之内。一言以蔽之,19年1月,任天堂的game
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