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第66章 幕后 (第4/5页)
哪些街机游戏销量很好,他也记不得——他又不是脑子里内置了百度,也没有系统。而“吃豆人”和“炸弹人”这种游戏,既可以在一个屏幕内不刷新卷动地图就显示完全,体贴了8080cpu的性能可实现性。同时,这些游戏也是几十年经久不衰,后来发展出“泡泡堂”、“qq堂”、“贪吃蛇”等美工优化、道具丰富化的变种。可见其核心游戏思想就是很有趣的。画面精美有画面精美的做法,不精美时一样能让人玩得津津有味。“坦克大战”肯定稍微要逊色一些,不过顾骜上辈子自己小时候倒是玩得津津有味,觉得只要把道具和地形、敌人种类减少一些、bgm去掉,8080cpu肯定也能做得出来。至于“坦克大战”后来并没有在pc时代换个形式火下去,顾骜也觉得不能怪游戏本身——而是“射击”这个大类,本来就是非常吃画面的。有更精美逼真、爆炸效果酷炫的游戏,谁还玩老古董啊。只有休闲游戏,才是可以直接套用旧时代内核换个美工就继续圈钱的。电脑好了之后,曾经的“坦克大战”迷们怎么也得换山口丁或者战争雷霆玩对不?而顾骜提出的另外两个,毕竟不是射击游戏。射击这个概念,眼下肯定会继续火一两年,尤其是能抓住男性玩家的胃口,没道理不继续发掘卖点。另外还有一些游戏虽然技术很容易实现、也是定屏不用刷新的,cpu压力很低,比如“俄罗斯方块”。但顾骜绝对不会考虑——因为他现在生产的是街机,还不是家用机。街机就是指望玩家赶快死然后投下一个币,而俄罗斯方块这种游戏如果要兼顾游戏性,速死性就无法保证了,哪个穿越者在街机时代弄俄罗斯方块就是求扑街求自杀。等这三款
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