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第24章 创新者的窘境 (第2/6页)
业。 同时因为“射击游戏”这个概念成了曰本人首创,日系厂商在这方面积累较深,也给曰本人留了一块跟美国人叫板的前沿阵地。并且凭着这个优势点,在小步快跑发展了3年后,赶上美系灭亡的好时机。 但如今顾骜考察市场的结果,却是没有发现有关“太空侵略者”的任何踪迹。 其他被这个导火索诱发的跟风者,自然也无从跟起。 不过,在与高沙康成等秋叶原兼营街机的老板们交谈调研后,顾骜捕捉到了一丝蛛丝马迹:上半年确实有一家街机公司的市场调研人员和新品开发人员,来向他们兜售过一些想法,内容就是“带屏幕的电子射击游戏”,试探他们对新立项产品的投资进货意愿。 但可能是户反馈不良吧,那事儿后来就不了了之了。 顾骜花了几条香烟、一些小礼物,打听到了那家街机公司名叫“太东”(tait),甚至打听到了那个产品构想的负责人被称为“西角君”。 “真是太感谢了,高沙桑,祝您生意兴隆。” 得到了有用情报后,顾骜很大方地最后塞了一包烟,并且打听清楚了太东公司的所在,然后带着杨信直奔而去。 …… 在东京街头兜兜转转了两个小时,顾骜一行终于风尘仆仆地赶到了位于近郊的太东电器。 这个时代的电子/电器产业,生产、研发和营销部门分隔得还不太明确,几乎没有找代工厂的习惯。(因为湾湾和韩国的电子代加工业还没崛起到足够规模,所以曰本人还在自己生产。东南亚就更落后了。) 所以太东电器的办公
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