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515 忍者 (第3/4页)
吨位的轰炸单位,或者坐在地上成为防御点。该形式即使是地面部队,弹药总量也要受到空中堡垒的负载限制。 不过用于空军或陆军,作战形式还是会有差异。 作为空军单位,肯定要以轰炸为主,同时还要能防御魔族强大个体的突进攻击。 推演了一下,觉得必要性基本没有。 比如同样需要用机炮或整体护盾来抵挡进攻,那不论怎么看都是地面会比较容易,毕竟地面最多只要守半个球面,而正常情况下部队会选择地形作战,作战面最多只有三分之一球面。 从轰炸角度分析,过重意味很难利用气动力,只能完全依赖魔法。重还导致同样的牵引力加速度变慢,慢意味着依赖重力的轰炸模式基本没办法用来打击野地里的魔族,只能选用弹道实弹或魔法武器。 有空军这种成熟的靠速度和高度占便宜的模式,为什么要发展出个空中的大靶子? 另外,空中要塞如果停在空中,还存在与战机部队的配合问题,也十分难以解决,至于额外的空中要塞防御武器体系都不去考虑了。 还不如发展更大型的空炸机和运输机。 所以还是要坐地,当作步兵堡垒用。 对陆军而言,飞行堡垒的意义就完全不同,等于随时可以在指定位置,给陆军提供预设的防护力,这也是陆军本身比较弱的一环。 以往的战斗中,不是没有魔族试图对陆军阵地释放范围杀伤法术,只是要么射程够不着,要么威力穿透不了基础的营区护盾。 营区护盾经历了几个版本,现在主要形式是固定车载。 车辆平台和可拆
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