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第九卷 第八十章 死亡与新生 (第8/11页)
路人。 交通长价的同时还有一些东西发生了降价。那就是复活。以后系统城市地npc复活法师地复活费用将减半。但是复活成功率将下降到正常数值的三分之一,也就是说会经常失败。至于玩家复活法师。那当然随便你自己定了,反正你又不能强迫别人给钱,一个愿打愿挨就可以了。 看着看着忽然一道信息让我一惊。系统通知这次修改地最大设定是将启动模糊攻击计算取消数字化计算,也就是说以后不会有战斗公式存在了。通知说现在的战斗中除了要害攻击直接致命外其他的都是计算血量和攻击防御之类的东西,有时候经常可以看到两个攻击低防御高的血牛型人物你一刀我一剑的对砍很长时间才挂掉,现在将不会了。系统将启动模糊计算方式,完全模拟现实效果。肩膀被砍伤手就变的不灵活,腿上中剑就跑不快,这就是现实战斗的一样效果。以后所有玩家的血量将被转化为强健程度,血多的玩家身体强健,被砍伤之后不会出现明显地负面效果。而血少的法师被砍到很可能直接丧失战斗力。 为了保证系统平衡,修改这些属性的时候会尽量通过多数据平衡使玩家的攻击防御达到稳定值。之后玩家rou搏战斗力强的表现出来就是力气大速度快,而武器攻击高表现出来的就是更锋利更坚固,防具的属性表现就是硬度、重量和抵挡穿透伤的效果。 因为这次修改程度很大,所以系统提示说从后天凌晨两点开始系统全服务器停机五个小时,到北京时间后天凌晨7点重新开机试运行,八点之后玩家将可以再次登陆游戏感受新设定地魅力。 系统最后通知这次修改的内容实际上不止通告这些,但是其他的修改是为了增加游戏性而开放的设定。所以要自己探
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