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第十三卷 第十四卷 求助 (第5/6页)
吞并,这就是我们的工作。所以说,《零》为不同的人设计了不同的游戏方式。” “那和这战斗有什么关系?” 我解释道:“关系很大,因为《零》对各种团体也有类似的设置。我说话直。你们别介意。和我们三大行会比起来,我们可以被认为是正规军,你们则是地方部队或者是游戏队。系统为不同的行会准备了不同的战斗方式,我们这些正规军如果在这种地方和敌人地散兵游勇拼消耗,这是很不划算的。我们有着比较强的攻击力和良好的战略战术指导,打起仗来比较专业,像我们这样的部队就应该铺到敌人的土地上去和他们玩真正的战争。有计谋、有策略,这才是我们的战争。而你们地行会相对比较小。不大可能配备专业地军事人才。如果把你们铺开,那你们肯定是只知道去攻击附近的敌人。最多是可以互相配合一下,但是战略目地可以说你们完全就没想过。” 我的话虽然呛了点,但道理很清楚。这些人能在行会竞争中存活下来就不会是笨蛋,他们能理解我的话。他们也用自己去想了一下,假如自己被投放到一片广大的土地上,自己会怎么做。结果他们想到了和我说的一样的想法,他们只会去就近攻击附近的敌人,最多找几个靠的近而且志同道合的行会搞个联合行动什么的,压根就不会有什么详细计划。其实一般的玩家也就这样了,谁打仗之前还想到要先制定个计划啊?真正能像真实战争一样策划的,只有那种有真正军事人才的大型行会,这样的行会才能打正规战役。不过系统为了让一般的玩家也可以参与国战,同时又不至于让国战变的太儿戏,所以设置了鬼门关这样的兵家必争之地。这个地方的战略意义明显到是个人就知道绝对要控制在自己手里才放心,所以这些普通玩家会主动的聚集过来保卫这里,使国战合理的
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