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上架感言 (第6/10页)
扭曲,大的离谱。 熟悉银河恶魔城类游戏的读者应该知道,当你把一个区域探索的差不多时,你往往会打开一个“捷径”,让地图之间联系起来,就比如“垦室”的“废墟区”里,会不会有扇门,通往一些奇怪的地方。 我很喜欢详细地描写一个城市,就像上本书中的旧敦灵一样,我在看很多作品时,它们很少会去描写这些,我记得我小时候看《火影忍者》时,就很好奇鸣人家到底是什么构造的,这些忍者跟树上的猴一样,建筑也变得乱七八糟,在哪都能挂人,我就觉得,这种感觉十分新奇。 当然,也有人问了“这城市跟哥谭一样,怎么妖魔鬼怪全在这了”。 别问,问就是伏笔,我这人向来挖坑必填,到时候会给各位一个满意的答案。 然后大家也能感觉出来,我在有意设计一些符号,秩序局本身,以及各个部门,我都在设想一些完善的图标,连带着彷徨岔路的玛门币等等。 这部分我受到罗伯特·兰登的影响比较大,他是丹·布朗笔下的虚构人物,一位符号学教授,每次看到他对一个符号侃侃而谈,讲其背后的含义与历史时,我都觉得“草好炫酷啊”,在那之后,我便开始有意无意地设计这些。 锁链与剑、毒蛇缠绕的果实、杖剑等等。 电影方面对我近期影响较大的是《突袭》,我感觉这个影片真的刷新了动作片,血浆、拳拳到rou,从头打到尾。 剧情?什么是剧情,剧情就是时间、地点以及要打几个人,是打残还是打死。 真的太赞了,各位有兴趣一定要看看,受此片影响,我成为了一个“走廊战神”爱好者。 基于以上这一切,加上我之前做美术的,可能是职业病的原因,我总是想要尽可能地呈现那种画面感,尝
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