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120 布局谋划 (第2/5页)
一开始的传播只是这些玩家的怒号,他们也许因为死了又死之后感到非常愤怒,亦或是因为死了又死最终超越自我踏过历史记录后感到无比兴奋,总之,他们会将自己的体验和记录分享发布到非死不可,忒特,亦或是其它正勃勃新生的社交平台。 后来,随着他们社交平台的圈子传播,逐渐有更多的玩家涌入到这款游戏。 比起前世的作品,梅方在设计1.0版本时就更加注重了它的社交触达体验,游戏中可以通过绑定非死不可账号,克隆自己的平台好友,每周会有排行榜对好友排行进行结算。 年轻用户们热爱分享、记录、竞争与回顾,当他们看到好友里有人超过自己时,会拼命地继续玩下去,当然对梅方来说,就是不停的广告收入; 也有人看到,自己之前从不玩游戏的社交平台好友出现在了自己的游戏排行榜中,仅仅只是对大家分享的内容感到好奇,就让一个互联网泛用户成功成为了游戏的一份子。 许多人开始为《笨小先飞》撰写评测文档、专栏文章,分析它的成功学,但也有人指出这种游戏根本不配称之为真正的游戏,是对第九艺术的践踏。 但不管这游戏的风评如何,它还没有在天朝爆火,就已经成为appstore上的超级爆款,下载量很快从1万飙升到200万,开始逐步登顶北美以外的各地区appstore平台免费榜榜首。 人气的爆火并不代表制作者本人也能获得多好的名声,前世的梅方曾经听说过制作者受到的流言和各种批评指责,所以他拒绝
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