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第一千三百五十八章 赛制安排 (第3/4页)
阶段,两个阶段的规则会有所不同。” z-one继续说明道。 “接下来即将开始的便是常规赛阶段,因此便先从这个部分开始说明。 常规赛按积分制进行。由双方队伍三人分别以一对一的形式进行决斗,但比赛本身不计胜负,战败的团队也不会被直接淘汰。但团队每赢得一场决斗,团队便将获得一点积分。 比如说,如果你们团队三人在对抗对手的三场决斗中全部获得胜利,你们将获得三点积分。如果战败两场,获胜一场,则获得一点积分。 当常规赛阶段结束,获得最高积分的团队将晋级淘汰赛。” “原来如此。”来自5ds时空的克罗发言,“这样能避免强队在常规赛阶段就互相撞车被淘汰,最大限度保证了强队能够晋级吗?” 其实对这个赛程安排,游宇多少也能理解一些z-one的想法。 事实上,对于哪支队伍能晋级、谁又会夺得最终的冠军,z-one根本就不关心。他办这场决斗大赛的目的,说白了还是为了完成回路、打开通往darkness世界的大门。 为此,赛程期间决斗的场次自然是越多越好。 “淘汰赛的规则会有所变化,不过到时候我们会再进行说明。”z-one续道,“另外,本次大赛将采用‘疾驰决斗’的形式进行。” 这番话一出又引发了一阵不小的sao动。 z-one这个决定也不奇怪,原作里的wrgp之所以是疾驰决斗大会,原因就是d轮的疾驰能释放大量游星粒子,能事半功倍地刺激回路的绘制,比普通站立式决斗要效率得多。
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