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第二百七十章 设计师的神助攻 (第6/9页)
管理者,那上面收集了大量玩家们为dota提供的英雄创意。 而剩下的改动就有待商榷。 劫原本是W影分身有一个被动效果可以按照百分比来提升自己的攻击力,可现在这个被动被删除,移植到大招上面,被劫大招击杀的单位将被劫偷取一定的攻击力。 这个改动确实更有趣一点,但对于劫而言本身就是一种削弱,这意味着劫到后期,平白无故要少多攻击力。 而小鱼人呢? 小鱼人的大招现在会根据大招的飞行距离来判定伤害,这就使得小鱼人玩家陷入一个尴尬的境地。 你用QR必中的话,因为是贴脸丢大招,所以大招的伤害几乎可以忽略不计,如果极限距离丢大招又容易被人走位扭掉。 中路的另外一个刺客,妖姬也没有逃过。 妖姬的技能形态并没有改变,QWER四个技能依旧是那样,但被动技能现在却变成另外一个。 那就是被妖姬技能命中的目标会被施加印记,1.5秒后,妖姬再次使用技能可以引爆这些印记,造成额外的魔法伤害。 而妖姬的大招现在是变成制造一个分身出来跟自己一起释放复制的技能,还能复制大招,在地图的任意地点召唤分身。 简单一点来说…… 妖姬现在一个W踩在小兵身上,1.5秒以后,就会出现类似瑞兹对兵线丢双E,造成法术涌动扩散的效果,然后用Q就能直接引爆! 在清兵方面…… 妖姬跟瑞兹在技能形态上几乎没有任何区别。 以前的妖姬就是W过去QRE,或者WR双踩近身接QE,又或者是用双E来链子放风筝。 可现在却不能这样,因为需要围绕着1.5秒后的法术印记来制
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