什么叫Carry型上单啊_第二百七十八章 设计师也有做不到的事情 首页

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   第二百七十八章 设计师也有做不到的事情 (第16/17页)

真正受益的是野核打野,所以他们在季前赛针对野区进行大量的改动。

    按理说历年冠军都应该是版本红利最大的受益者。

    可偏偏Top特么不是一支野核队伍。

    这就像原本的时空中,同样也不是野核的SKT夺冠之后,在S7赛季,riot压根就没法对他们进行削弱,使得SKT依旧能够坚持到总决赛。

    那就只能削弱打法。

    可Top的打法也很难削弱。

    限制英雄池?

    拜托。

    别说李汉升,高德伟、JackeyLove这些人的英雄池也都挺深厚。

    限制打法??

    Top是典型的三C驱动,而三C驱动又是最稳定的方式,因为适用任何版本!

    理论上只要你的三C足够强,野辅不拖后腿的话,就是一个基本无敌的模型,设计师都没法针对你。

    SKT为何能够一直维持强势?

    因为他们就是最典型的双C驱动,无论你版本怎么改,我反正就主打中下双C,以不变应万变。

    我中下双C够强,团战能carry,那么全队就围绕着养肥双C来服务,我才不管你那么多什么前期的条路,我只要团战能赢你就行。

    拳头也知道要限制冠军战队。

    可设计师团队到现在都没有一个明确限制Top的方式。

    目前来看。

    最好的方式就是降低上单的存在感。

    可这样又跟他们追求更快的游戏节奏以及更激烈的对抗冲突。

    降低上单的存在感,下路的存在感就会直线上升,从而导致游戏时间被拉长,双方无脑拖ADC的发育。

    想要追求快节奏,追求更多前期的团
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