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第二百七十八章 设计师也有做不到的事情 (第16/17页)
真正受益的是野核打野,所以他们在季前赛针对野区进行大量的改动。 按理说历年冠军都应该是版本红利最大的受益者。 可偏偏Top特么不是一支野核队伍。 这就像原本的时空中,同样也不是野核的SKT夺冠之后,在S7赛季,riot压根就没法对他们进行削弱,使得SKT依旧能够坚持到总决赛。 那就只能削弱打法。 可Top的打法也很难削弱。 限制英雄池? 拜托。 别说李汉升,高德伟、JackeyLove这些人的英雄池也都挺深厚。 限制打法?? Top是典型的三C驱动,而三C驱动又是最稳定的方式,因为适用任何版本! 理论上只要你的三C足够强,野辅不拖后腿的话,就是一个基本无敌的模型,设计师都没法针对你。 SKT为何能够一直维持强势? 因为他们就是最典型的双C驱动,无论你版本怎么改,我反正就主打中下双C,以不变应万变。 我中下双C够强,团战能carry,那么全队就围绕着养肥双C来服务,我才不管你那么多什么前期的条路,我只要团战能赢你就行。 拳头也知道要限制冠军战队。 可设计师团队到现在都没有一个明确限制Top的方式。 目前来看。 最好的方式就是降低上单的存在感。 可这样又跟他们追求更快的游戏节奏以及更激烈的对抗冲突。 降低上单的存在感,下路的存在感就会直线上升,从而导致游戏时间被拉长,双方无脑拖ADC的发育。 想要追求快节奏,追求更多前期的团
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