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第二百一十三章 依旧是那个造梗小达人厂长! (第8/13页)
凳不单单是因为数值被削弱,这个英雄的机制优秀,哪怕数值弱一点,依旧不影响其在团战中的发挥。 真正导致吸血鬼无法上场的原因还是在于版本! 吸血鬼是一个需要进场近身打爆发的英雄,他需要的是队友将团战开起来,为他制造一个进场时机。 就像夏季赛的版本那样。 上野辅三人无脑往前冲开团,吸血鬼跟着一起进场制造AOE伤害就行。 可现在没那个条件。 团战开不起来,吸血鬼也是有力无处使。 阵容里面有两个英雄逆版本的英雄,又让INTZ的阵容拿的那么舒服,EDG能有优势才有鬼了。 “而且……EDG是不是也太贪了?还是他们错误的判断了情况?”康迪调侃,“选个四核阵容想着正常发育然后团战碾压,结果现在劣势反而不伦不类。” “我们玩三核阵容,都够呛,你们这群狗币还得进我野区吸血才能发育起来,他们拿头打四核啊?” 康迪说的在理。 峡谷的资源有限,这一点大家都知道。 也基本有一个共识,那就是均势情况下,一支战队所获取的资源只够养肥2.5个C位。 基本就是双C外加半个上单或者打野。 而选三核阵容的话就注定要有一个人做出更多的牺牲,并且还需要选手的个人能力极强,有能力去抢对面的资源来补充自己的发育,用这一部分经济来养肥第三个C位。 至于四核?? 压根就不存在四核阵容,又或者说是伪四核,就是三条线都出要吃资源的C位英雄,结果打野位上又出一个豹女。 TOP曾经这样玩过。 但本质上还是
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