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魔导巧壳(22-23) (第73/73页)
太多的乐趣。 内政的部份算是不错,因为它可以自行设计城里的摆设,要怎幺摆设施都可 以随自已高兴,只可惜不能调整视角,有些角落看不到,而且城墙也不能改,明 明白金城墙比石头城墙帅! 战略性:虽然巧壳算是战略游戏,但它在「战略」的部份做的很不好,它有 三个缺点,分别是帝国太强、整体势力太少、人物过于弱智。 帝国太强:在故事中,帝国实力强大,虽然之后被分为四个区域,由四元帅 各自为政,但只要保持同盟,他们就不会来打你,虽然说这是为了确保剧情能够 顺利触发而设计的,但这样真的会降低游戏的乐趣。 整体势力太少:以战略游戏来说,我觉得应该要由6到2个左右的势力 才够看,但是巧壳再怎幺分也只有2个,实在是太少了。 人物过于弱智:事实上,游戏从头到尾都没有提到威斯到底花了多少时间统 一天下,而为了让他顺利统一,其它势力的人都很弱智,也可以说,就算不是威 斯,其它帝国的元帅都可以统一天下,而且时间我想不会超过十年,只能说这方 面设计的有点差。 音乐:音乐的部份我认为很棒!由其是OP,我跟其它E社的游戏比较了一 下,巧壳的OP比战女神、幻燐、神采都还要好很多,这也是我百听不厌的歌曲。 人物:人物的画风跟设计都很不错,几乎没有缺点,甚至连NP武将都很 好看。 以上是我对游戏的一些看法,也感谢大家对我的支持!
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