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第313章 要把握海外市场 (第5/6页)
此上升,用户也能靠买卖好友赚取更多的现金。 这个好友,自然就是朋友网好友列表中的朋友了。 把奴隶买到手后,你可以安抚他,折磨他;作为奴隶,你也可以讨好主人,这些行为都可能赚到钱。买卖一个人的次数越多,折磨、安抚的手段也就越多。 如果主人把奴隶折磨的太狠,奴隶的身价就会降低;如果奴隶主不喜欢某个奴隶的话,还可以打折处理掉。 如果不想成为奴隶,就要每天登陆、参加各种活动、或者收集奴隶让他们帮你干活赚钱,直到拥有了10个奴隶,就会成为大奴隶主,恢复自由身。 整个游戏设计轻松简单,但cao作容易、趣味多多,尤其是成为好朋友们的主人,这个噱头足以引爆白领市场。 在工作中受领导批评,不妨在朋友网上把领导收为奴隶,然后好好的凌辱!折磨!虐待! “按照现在的节奏,到12月份的时候,游戏应该就能上线了。” 负责游戏业务部的技术总监,叫梁儒波,是张一明的大学同学、室友,也是后来做出来抖音的那位。 周不器点了点头,“有什么问题吗?” 梁儒波想了一下,低声道:“那天开例会时,程秉皓说了一点想法,我觉得挺有道理的。他说把好友当奴隶买卖,噱头是有了,但偏离现实,吸引力未必很大。要想真正的获得用户粘性,还得跟现实场景贴合。” 周不器笑笑,“很有道理,不用着急,慢慢来吧,先把噱头做起来再说。对了,美国的Facebook你关注了
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