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第517章 有限与无限 (第2/6页)
力一下就没了,光辉不再。 格局是有限的。 华为则不同,是想要冲破列强的技术封锁,让国家不再被欺负。这里面不涉及胜负,目的是不断地延续,是网络游戏。 格局是无限的。 “游戏由规则、裁判、参与者和观众四个部分组成。如果是玩单机游戏,观众只能看,参与者只能在规则的约束下、在裁判的监督下玩。网络游戏则不同,为了能让游戏延续下去,就必须要不停地改变规则,去迎合参与者甚至观众的需求。” “有意思。” 周不器笑了笑,感觉这个命题有点大,短时间内还真想不太明白。 严鑫磊接着说:“所以在网络游戏的这个游戏场中,参与者可以联合观众、影响裁判,甚至改动游戏规则。网络游戏没有边界,可以不断地改变规则,不断地拓宽边界。” 周不器心头一跳。 如果把这个社会看成是一场网络游戏,规则、裁判、参与者、观众……又分别是谁?参与者和观众可以反向地影响裁判、修改规则? 好像还真可以。 在快递业的连年诉苦和老百姓的生活需求下,这个行业终于改革了,政企分家。邮政局和邮政公司的分家,标志着国内快递业的春天到来。 不过,单机游戏、网络游戏的这两个名字,描述得不够准确。 需要有更精准的词汇,来描述这两种游戏模式。 这个思路很有搞头。 因为单机游戏是这个社会中表象的游戏模式,绝大部分的人、机构和组织单位
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