字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
第785章 (第3/4页)
时间节点,来进行创作,绝对是最为契合的创作思路。 乐句,节奏,音符时值,层次的发展。 都需要严丝合缝的按照游戏内的一些时间信息来规划。 是的。 想要有体验感,就必须要在这种奇怪的细节上进行下功夫。 于是,李少杰开了好几盘自定义后,根据游戏内容,确认了这么几个节点。 首先,是开局的三四秒左右。 进入游戏,基地血池中尚未出现玩家控制的英雄。 直到开局四秒的时候,英雄开始降临在峡谷之中。 而降临后的英雄,会说一些台词,并且被蓝色光幕困在血池中,这个光幕的消失时间,也就是说,英雄可以走出血泉自由活动的时间,是十五秒。 所以,音乐前期的铺垫,就应该按照这种时间划分的节点,去对编曲进行一个思路上的构造。 因为出了血池后有加速,英雄可以非常快速的到达线上或者野区与对方交接的河道。 如果双方都很具有攻击性的话,差不多30秒左右的时间就可以与对方的英雄见面。 甚至足以短兵相接。 而也差不多就是这个时候,游戏开始的第35秒。 会有一道语音提示。 【敌人还有三十秒到达战场】 【碾碎他们!】
上一页
目录
下一页