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第148章 重构经典游戏(5) (第3/3页)
相应的指令工具之后。 以后再遇到相应情景将极大地节约所需的时间。 具体到应用场景的时候。 可能还会更简单。 林灰可以将一些常见的指令工具编辑出来组成工具库。 用户一些比较常见的需求完全不需要重复造轮子的工作。 只需要添加工具即可。 尽管工具库什么的相比动作模块更方便也更加容易。 但作为开发者林灰还是要将相应的动作模块开发出来。 如果不搞定相应的动作模块,直接弄个工具库。 那样这个软件也就丧失了最大的特色。 这样的话workflow也就不该叫workflow了。 而是该叫百宝箱。 而iOS应用市场上,最不缺的就是这类应用。 开发相应的动作模块原理上并不复杂。 毕竟很多东西都是iOS里自带的。 真正需要林灰从无到有进行内建的动作模块几乎没有。 即便涉及到一些需要从无到有内建的动作。 一样问题不大。 林灰有前世手机上的workflow完全体作为参考。猪熊的穿越:2014
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