穿越:2014_第148章 重构经典游戏(5) 首页

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   第148章 重构经典游戏(5) (第3/3页)

相应的指令工具之后。

    以后再遇到相应情景将极大地节约所需的时间。

    具体到应用场景的时候。

    可能还会更简单。

    林灰可以将一些常见的指令工具编辑出来组成工具库。

    用户一些比较常见的需求完全不需要重复造轮子的工作。

    只需要添加工具即可。

    尽管工具库什么的相比动作模块更方便也更加容易。

    但作为开发者林灰还是要将相应的动作模块开发出来。

    如果不搞定相应的动作模块,直接弄个工具库。

    那样这个软件也就丧失了最大的特色。

    这样的话workflow也就不该叫workflow了。

    而是该叫百宝箱。

    而iOS应用市场上,最不缺的就是这类应用。

    开发相应的动作模块原理上并不复杂。

    毕竟很多东西都是iOS里自带的。

    真正需要林灰从无到有进行内建的动作模块几乎没有。

    即便涉及到一些需要从无到有内建的动作。

    一样问题不大。

    林灰有前世手机上的workflow完全体作为参考。猪熊的穿越:2014

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