什么叫六边形打野啊_290:思路交锋,顶尖控图的对拼! 首页

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   290:思路交锋,顶尖控图的对拼! (第3/12页)

增幅典籍、黑暗封印以及真眼,出门后没有向下半区移动,而是笔直的前往上路!”

    娃娃目光全然放在双方打野身上。

    他身为多年资历的老解说,深知打野就是前期节奏发动机。

    对局质量越顶级,线上越难打出优势,也就越依靠打野的破局能力。

    因此只要盯紧顾行和厂长,就能看出各自的对局思路。

    娃娃目睹顾行的移动路径,登时倍感意外。

    “vg野区里还有大量野怪营地没有被清理掉,行哥却连看都不看一眼,直接要来抓扣rou!”

    他认为没闪的蜘蛛加上兰博很难对小鱼人造成多少威胁。

    扣rou也是这么想的。

    虽然现在单挑还不是兰博的对手。

    但并不妨碍扣rou表现出一副‘爷傲奈我何’的作态,仗着自己周围的小兵更多,他走位极其嚣张。

    “行哥蹲在线草里,耐心等待鱼人上钩!”记得眉头一挑,“伏击全程都没被扣rou发现!”

    方才smeb在兰博强势期,把大量小兵囤积起来推到edg塔内。

    半rou小鱼人清兵效率一般,没能在4分17秒炮车线到来前将塔下兵线全部刷掉。

    导致小兵交接点挪至edg上塔里,形成smeb的回推线。

    顾行就是卡的这波炮车兵。

    扣rou待在edg所属半区已经有一段时间了,显然不可能隔空来靠近vg上塔的区域做眼。

    即便先前放过眼,现在也已经消失。

    顾行很笃定自己不会被发现,蹲在线草里悄悄等待鱼人的到来。

    当毫无觉察的扣rou走近,他猛地甩出结茧!

    edg小兵确实很多。

    顾行与扣rou之间就卡着一只远程兵。
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