字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
071:兵线是门艺术 (第3/5页)
离线游走的机会。” 峡谷很大。 相比之下,三条路所占的面积非常小。 而为了发育,对线期英雄大部分时间都只能缩在各自的分路,吞吃小兵获取经验与经济。 不顾兵线盲目游走的风险实在太大。 一旦没有成功,损失的兵线可不是一个小数目。 如何挣脱兵线束缚,让线上英雄可以在不亏损小兵的情况下去其他地方支援游走,是很多职业战队要去精打细算琢磨研究的事情。 所有顶级联赛的教练组都知道这件事的重要性。 选手自己也很清楚。 可如何细致的执行才是难点! 给他们一个上帝视角,很多战队的指挥位都能说得头头是道,甚至能预判出后续几分钟赛场会发生什么事,整得和预言家一样。 但问题的关键在于比赛时,他们是第一视角。 角度的变换让选手无法对局势产生一个极为准确的判断,更别提还得兼顾cao作以及与队友的交流,都会分散他们的注意力。 能准确做到解放线上角色,让其灵活渗透到峡谷其他区域,这种运营实力的战队就可以算是各大联赛的第一梯队! “小顾,我让你一个打野去记住线上兵线的走势,主要目的就是线野联动,”红米的话经由金文赫的翻译传递到顾行耳中,“这是职业选手与排位赛高分王者的最大差距。” “怎样帮三路队友制造出合适的兵线,让队友对线更加舒服,换句话说就是造势” “怎样判断队友兵线形势,在他们兵线最有利的时候去入侵野区或者掌控中立资源,让队友有空闲时间来离线支援你的野区,用借势来形容会比较恰当” “怎样利用兵线位置,提升
上一页
目录
下一页