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215:世界即是沙漠,而我则是绿洲! (第2/14页)
下决赛,”记得想想又补充一句,“我是说如果,那他们就连续斩下三支lck战队,捧杯难度放眼英雄联盟电竞史,也是数一数二的高1 导播适时给出赛前双方战队的数据前瞻预览。 “vg本届世界赛的平均时长是34分40秒,在16支战队里已经算是快节奏,”米勒合理评判道,“现在这版本确实有点拖沓。” “但是没办法,”记得简单解释,“拳头估计也没想到,原本改动下路一血塔是要鼓励前期对抗,增加观赏性,结果大家全选消耗型软辅,中期没有开团手段根本推不动塔,反而拖延比赛节奏1 现在前期节奏很紧凑,战队都想赶紧拔掉一血塔,抓住一切机会提取经济。 卷来卷去,连卡尔玛这种著名的辅助对线强势点都在当前版本平平无奇,足以证明下路环境有多么恐怖! 然而到达转线期,节奏骤然放缓。 往往兵线还没推到塔下,就被对方各路大手子迅速清空。 只能仰仗7分钟刷新一条的大龙才能做推进! 而且一条纳什男爵还无法推平,等到35分钟之后远古龙出生再打决胜团战也再正常不过。 这与拳头强调对抗性缩短游戏时长的想法背道而驰! 说到底,还是设计师团队现在太年轻,之前也没有经验可以用来借鉴,全靠数据来做推演,对于比赛的掌控力不太够。 像下路线权内卷导致开团硬辅消失再导致比赛时间延长的连锁反应,设计师压根没想明白。 “skt的场均时长甚至高达43分57秒,这是真的夸张1娃娃啧啧称奇。 他只在铁头乌龟im身上看到过类似的数据。 只能说一句离谱。
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