什么叫六边形打野啊_264:出乎意料的选择! 首页

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   264:出乎意料的选择! (第6/16页)

树苗。

    目前r【复仇漩涡】还是周遭的范围减伤阵法,除非打正面团战,否则伤害量都不会很可观。

    从始至终mouse就参与一波团战,输出低也是理所应当!

    更让mouse在意的不是数据,而是赛场内的表现。

    全程被smeb卡兵线压补刀,他打到26分钟身上才一个大件和一堆小散件,团战脆的像张纸!

    但mouse仔细思量复盘,这才感觉不对劲。

    自己能改进哪些方面来避免再次出现类似对局?

    压根没有!

    除非他能拉住思想出问题的明凯,让这男枪别来上路带节奏送双杀。

    不然只要上路出现劣势,顾行卡着前推线再来抓一次,自己就一辈子别想碰到斌炫!

    mouse发现他好像什么事情都没做错,就这么寄了!

    他扫视一圈房间,队友们大多低着头抠手指,听nofe强调下局应该注意的问题。

    mouse看向明凯低声问话,想要让自己死个明白,“不是,你为啥带着我送完双杀就不管我了?你来上路帮我解围,咱们团战才能有前排啊!”

    edg首局那阵容,就得让大树站在最前面抗伤害。

    别看meiko选了个貌似挺rou的塔姆,但田野必须得站在维鲁斯身边保护,等顾行狮子狗跳上来就立马吃adc将其保护起来。

    严格意义上,edg全队前排就只有队魂大树。

    结果被放养到死,明凯在转线期开始后就没再瞧过一次mouse!

    “我也想抓,可是真没办法,”厂长耸耸肩膀,“去就崩!”

    他是玩打野的,深谙帮优不帮劣的道理。

    大劣势情况下硬要抓兰博,后果可能不堪
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