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分卷阅读178 (第2/4页)
现游戏刚开始。 这次的地图是野外, 地形崎岖, 只有一条废弃的公路通往港口。 陆西的角色是人质, 此时他正跟着一名队友, 往地图上的标记点移动。 “是人质啊……”肖瑞洋点点头,自言自语道,“也好, 全程靠队友就行……再说人质跟猎人有相同的探测半径, 比较容易避开危险。” 在游戏中,探测范围是一个以角色为中心形成的圆。 但角色不同,圆的半径不同。 猎人因为要追捕,所以他们的探测范围较之士兵的更广, 这也是为什么士兵会更容易暴露位置。 在大多数情况下,往往是一个猎人在地图上发现了闪光,前去追人,士兵那边则要稍等一会儿,等猎人闯入了自己的圆形探测区,才能意识到危险靠近。 但人质是特例,因为这个角色携带的装备最弱,所以跟猎人有着相同的探测半径,方便逃脱。 在通俗的玩法中,人质会全程紧跟队友,一是方便受保护,二是充当队里的视野。 此时,游戏里。 陆西正跟着队友在高草丛中跋涉,往狙击手标记好的位置靠近,跟其他队友汇合。 往前走的过程中,耳机里只有静谧的风声,虫鸣,以及经过草丛时的窸窣声响,可能还有一点点阳光晒着的声音。 的硬核之处在于,游戏世界里的一切都一比一地仿真模拟了真实世界,环境营造得十分逼真。 这也是陆西要更换配件的原因,不然以原来那台电脑的条件,动不动卡死,带不动这种大型网游。 开局的时候,玩家们一般都会走得比较慢,大家尚处于互相试探阶段。 不然,人物
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