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第683章 动画与汽车(求订阅) (第3/4页)
想得倒挺好,可问题是,天底下哪有十全十美的动画?再怎么说,也有一两处短板遭人诟病与指责。 约战可以有短板 。 甚至这个短板,还不用在乎长短,哪怕很明显也没关系。只要核心三大件,即剧情作画人设弄好了,剩下的都可以接受。 顾淼也不想这么做,可利用有限的资金人力,去制作无质量上限的动画作品,那就必须做出这样的决定。 不然预算扛不住! …… 核心三大件的说法,源自于顾淼之前参加酒会时,一位业界老前辈酒后说的几句话。 剧情、人设、作画! 老前辈的原话是,弄好这三大件,哪怕其他的音乐、剪辑、配音和特效等部分稍微差点意思,也照样能吸引观众们为其买单。 【新章节更新迟缓的问题,在能换源的上终于有了解决之道,这里下载huann.换源,同时查看本书在多个站点的最新章节。】 这就跟买车一样。 花里胡哨弄一堆配置,消费者一看发动机和变速箱等核心部件不行,不仅不会买你的车,甚至还会跟亲友诋毁这辆车。 可如果换个角度。 一辆核心部件出众的汽车,消费者花钱买到手之后,可能会吐槽这车配置不行,连倒车影像都没有……但你问他后不后悔? 那大概是不后悔的。 顾淼认为老前辈说的很对,动画公司制作动画作品,那就跟消费者买车一样。 同样是「预算有限」。 在有限的预算里,那只能考虑最影响「整体性能」和表现的部分,汽车的发动机与变速箱,动画的剧情与人设作画
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