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第六十二章 动漫周边直营店 (第1/4页)
猪猪侠是一部3d动画。 而3d动画最核心最关键,直接影响到作品观感的部分,便是人物“建模”了。 原版的建模…… 不能说差,只能说压根就不及格,建模粗糙动作演出浮夸,完全就是靠着搞笑无厘头的“剧情”撑着。 不要扯年代久远。 同时期的《快乐星猫》也是3d动画,咋人家做得就比你好呢?说白了还是技术不行,资金不足。 以及…… 全靠同行衬托! 早期的国产动画,尤其是3d这一块,基本上全线摆烂,各种抽象建模层出不穷。论完成质量,恐怕跟“三年动画”系列有得一拼。 比如最经典的“身为霸王龙的我,居然有一个食草的jiejie,还要带着她一起寻找mama”之《奇奇颗颗历险记》! 离谱程度可见一斑。 在这种同行普遍摆烂,3d动画“能动”就行的背景下,猪猪侠才能靠着“出色的剧情”及“人设”脱颖而出。 现在这种做法肯定不行。 作为《猪猪侠》动画总导演的黄昆,以前也做过3d动画,了解同行的技术水平。他给制作组定的目标很简单,简单概括就一句话。 不求最好,只求中上! 在这种严苛要求下,万宝版《猪猪侠》初代的人物模型,其实还蛮不错的,至少顾淼觉得及格了。 “挺不错的。” 顾淼指点道:“之后的续作,可以对模型进行优化微调,但我建议,最好不要大改。” 这是血的教训啊! 初代ggbond的人物建模,虽然
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