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第二百五十二章 游戏事业交给我拯救吧 (第3/4页)
》的沙盒式结构,当然,这也是现在的电脑技术迅速发展之后,在单机游戏中强势崛起的一个结构,还有不需要来回读图的超大型开放式游戏地图,任务模式也是主线任务加众多的支线任务。 玩家可以选择扮演人族、巫族、妖族,每个种族的主线任务基本类似,那就是通过做各种任务帮助自己的族群走向巅峰。 也就是说,这个游戏最少可以玩三遍,还是剧情不一样的三遍。 神秘的远古神话、苍树蟒藤、神仙灵境,凶威滔天的绝世大妖、擎天碎地的暴力大巫、法力无边的人族大圣,这些东西都会通过那几亿米元的制作成本,完成一个个精致的画面和建模出现在眼前,光想想这些就激动,这绝对不是国内的那些“小厂”能搞的,所以科技公司游戏部门的那些人都拼了命的在编故事,力图对得起那几亿米元的制作成本。 他们也不是没怀疑过,这几亿米元的投资会有吗?公司会不会愿意掏这笔钱?就算掏了,但是这不让我们做,难道是想外包给国外的顶级团队做吗?只是这么短的时间能做出来多少? 但是公司的终极大boss都亲口说了,所以他们就当真的听了,被骗的可能是有,但是万一成真了呢? 如果成功了,哪怕只是投了一亿米元,这就是国内投资最大的单机游戏了,再加上他们设定的游戏结构,还有这钱堆出来的画面和效果,他们绝对会在国内,甚至全世界出名了。 但是,他们绝对不会想到,董晨就没打算真的掏几亿米元找人做一款游戏,那样不仅费钱,而且还时间慢,他顶多是掏点钱给编剧们和游戏构架师、原画什么的工作人员发工资,然后包个红包什么的。 不过,他们也绝不会想到,董晨拥有什
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