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13.黛薇娜的忧伤 (第3/4页)
对是一个很好的反例。事实上和类似的火系魔法比起来,火山喷发的威力一点也不小。火系的高伤害,主要是因为火系大多带有灼烧症状。 电击,职业元素,类型风系魔法,属性技能,触摸目标敌人,使其受到1050点闪电伤害,并且被击倒,此技能具有25%的护甲穿透效果,但会引发施法者的疲劳状态,能量消耗5,施放时间0。75,冷却时间10。 沙元素看到我们躲开了火山喷发的进攻,就堂而皇之地跑上来,起手一个电击,电属性的触摸技能,还带击倒,只不过会让人产生疲劳。 余震,职业元素,类型地系魔法,属性咒文,对附近的敌人造成2685点地系伤害,在此期间,被击倒的敌人受到1056点额外伤害,能量消耗10,施放时间0。75,冷却时间10。 电击过后接上一个余震,对倒地状态的敌人几乎是双倍伤害,而且冷却时间也是10秒,和电击是一样的。电击加余震,形成一次小型的连招。不过这两个技能都是必须近身才能吃到的,对于普通的元素来说,是不适合的。倒是战士或者神唤等近身比较强的职业用起来,比元素本身还顺手。 沙元素显然是副职了战士,几个魔法放完,用拳头猛砸,那伤害和一般的锤子没差多少。远近都能打,也是比较难对付的怪物。不过沙元素的近攻能力显然比远程强,远程只要躲好一个火山喷发就可以了,而且火山喷发的cd是30秒,躲过一次,
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