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14.亭石上 (第3/5页)
的库尔兹克人。”丹妮卡女伯爵提醒道“不过他们现在已经没有了思想,也不存在感情,对待他们的方法,只有刀剑与魔法。” 没看出来,丹妮卡能对曾是自己族人的生物如此无情。不过我也注意到了另一个细节,就是我们一靠近这些看守者,自身的状态栏上面就出现了两个醒目的状态: 荆棘,职业游侠,类型野外生存,属性自然仪式,创造一只等级18的荆棘精灵,任何在区域内被击倒的人,将受到5点伤害,并且遭受流血症状117秒,荆棘精灵将在30126秒后消失,能量消耗10,施放时间5,冷却时间60。 这个状态是自然精灵引起的,是对敌我双方都有效的。不过荆棘精灵的流血效果是要击倒才能引起的,看来这些看守者一定是带了击倒的技能。 撕裂,精英技能,职业游侠,类型野兽大师,属性自然仪式,创造一只等级为18的撕裂精灵,对区域内遭受流血症状的生物附加2点生命衰减的效果,当撕裂精灵死亡的时候,区域内生命低于90%的生物将遭受流血症状521秒,撕裂精灵在30126秒后消失,能量消耗10,施放时间3,冷却时间15。 这第二个精灵,也是精英的精灵,是给流血状态下的敌人再附加2点的生命衰减,这就好象是在伤口上洒上盐,让人伤上加伤。荆棘配合撕裂,看来是不错的组合。并且撕裂精灵还有一个特性,那就是精灵死亡的时候,还会给生命低于90%的人强迫加上流血的症状,这死亡包括自然死亡或者是被我们杀死,真是不杀也不是,杀也杀不得。想要不中流血,只有在几乎满血的情况下去杀掉撕裂精灵才可以。 这些想法只是在几分之一秒里完成,还没等我说给队
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