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分卷阅读16 (第4/4页)
戏。 每位玩家各自摇骰,每局摇得最大数字者胜,一次游戏中胜出最多局数者为最后赢家。不过每次游戏都有一个最大限额,点数累计超过限额就会立刻判输,所以要是每局都摇到最大点数反而只会自取灭亡。 既然不能不省着点数用,洞悉对手的摇骰战略就很重要。 理论上,屠梓需要在每一局尽快搞清楚对手打算出的点数,再暗示给浪涯让他往上加一点。 实际上,他不是辛逸林的对手,所以三分之一只能靠猜。 屠梓从一开局就感到相当吃力。 一开始以为会是难关的刺探情报反而意外地不是太大的问题,因为在一个人应付三个的分神cao作下,习惯和向导对战的屠梓占了大便宜,甚至能从辛逸林的表意识偷出少量情报。 真正令屠梓不敌的,是速度。 和负责摇骰哨兵的交流速度。 他们以外的选手都配合得天衣无缝,在屠梓给浪涯打暗示的瞬间,对手已经沟通好要变阵。说到底,这就是一个谁能在最后一秒决定摇几点谁赢的玩意,屠梓他们速度不如人,就只有输的份儿。 屠梓和浪涯一样,不是很在意输赢,他在意的是——对手那已经不是精神链接能达到的速度。 毕竟屠梓和浪涯也是在开局前预先建立好精神链接的,平心而论速度实在不算慢,就算不及对手组合时间长默契好,差距也不应该这么大。 既然如此,那唯一的解释就是——对手已经绑定。 只有那样,才能在向导心念一转,甚至还没有意识下决定的时候,哨兵已经感应到全部资讯,反射性就有所行动。 看破这一点,屠梓心神更加不稳。
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