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在异世界做游戏的日子 第130节 (第3/6页)
需求的同时传授他们魔法,并建立一支训练有素的队伍,以抵抗黑暗势力的袭击。” “哦哦哦!”记者们惊呼。 模拟经营建设!从未听说过的题材,但似乎很有趣的样子! 谁不希望拥有一座完全属于自己的基地呢?谁不喜欢积累财富与实力呢?谁不梦想着壮大势力与群雄争霸呢?更何况还是建造魔法学校! 他们恨不得现在就可以玩! 工具间中的哈登三人组也听得呆若木鸡了。 原以为他们只需要对付洛林一个,可现在看来,五月工作室也是一个棘手的劲敌! 他们推出《小魔女养成计划》才多久,居然就又搞出新游戏了? “肯定只是噱头!”魏尔德感受到了小哈登身上散发的怨气,连忙安抚他,“开发游戏没那么容易,这个新游戏起码要好几个月才能做完,我们的新游戏绝对能赶在他们前头!” “你最好是!”小哈登恶狠狠地说。 然后,他们就听见隔壁的洛林说:“这次《魔法学校建校史》,将采用一种全新的发售方式——ea模式!” 又是一个没听过的名词! 记者们自然顺着他的意思问道:“什么是ea模式?” “用通俗易懂的话来说,就是‘抢先体验’。”洛林解释,“一款游戏仍在开发阶段,但玩家就可以购买并优先游玩了。 “在这过程中,开发组会参考玩家的意见,调整游戏接下来的开发方向。这样既能避免开发组闭门造车,与玩家脱节,又能满足玩家对新游戏的渴望。 “而且ea阶段的游戏会比较便宜,等正式版发售后,游戏就会涨价。可以说是早买早享受哦! “采用ea模式的《魔法学校建校史》,
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