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第九章 宿敌 (第3/6页)
回了一句。 没错,两人都已经发现如果要用这些游戏机来对战的话,必然会遭遇的问题的所在了。 确切的说,是他们两个除非有一个人愿意主动让步,否则的话大概就要等到机器自己坏掉,或者因为其他什么原因故障了。 因为这样的对战游戏机,想要分出胜负来,一般是在考验两个玩家互相之间的技术意识和反应速度,综合方面占优势的玩家则会几乎没有悬念的胜出。 但是对于穆修和蓬莱山辉夜而言,就不是这样的了。两人的反应速度都是已经超越了世间常理的领域,以至于在那种反应速度之前,任何的技术意识都已经变得完全无足轻重了。 就如同普通的合气道、截拳道之类的武术技巧,无论再如何精妙也好,但是当面对的敌人是能够以百分之一秒甚至更短的时间进行攻防战的怪物的时候,招数意识便再无意义—— 再精妙的招式也罢,要是速度上就已经慢了敌人上百倍还有什么用? 你以普通人的速度摆出对于普通人来说完美的招式,攻防兼备,而敌人却以超音速的速度打爆了你的狗头,你完美的招式能够起到什么作用? 简单的来说,就是两人的反应速度都已经对于常识领域来说失去了意义,所以只能够看机器本身的输入速度……可是在这方面他们是共用一台机器的。 按一下按键,机器就会收到相关的指令,但是连续的两次指令接收的间隔也是肯定存在的。也许只是零点几毫秒甚至更短,但当玩家的cao作速度快过机器的输入速度的时候…… 事情就变得奇怪起来了,但是并不复杂。 因为只要两个人的反应速度都比机器快,那么不管谁的反应速度更快,都肯定是分不出胜负来的。他们的速度再快也好,机器本身的速
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