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第八十九章 现象级游戏 (第2/5页)
论。 泽联科的数据统计中,用户消费比例不到5%,消费用户人均周消费不到五块钱。 即便如此,对于一个才上线一个月的游戏,开心农场所取得的成绩,无论是经济上的,还是影响力上的,都足够自豪和惊人。 在账目上体现的最明显,泽联科本月的收入增长288%,由游戏带来的收入,占据总收入的70%以上,仅仅就收入而言,已经稳压博客,超过了泽阅中文网,不愧为现金奶牛。 这还是第一个月。 虽然暂时不能和盛大的传奇世界相比,但已经顺利跻身进入一线网游。 此外,大型网络游戏的受众面小,年龄段集中,而开心农场几乎面向所有人,上到八十老翁,下到八岁小孩,男女老幼,贫富贵贱,都是开心农场的用户群。 “今天,你偷了吗?”成为最常见的招呼语。 成千上万的办公室白领、家庭主妇,大中小学生,甚至是耄耋老人,都成为“偷菜”队伍中的主力军,每天在“偷”与防“偷”中乐此不疲,甚至定闹钟半夜起床“偷”菜。 《偷的不是菜,是失落和寂寞》,网易新闻,首页大标题,大幅度的报道了开心农场的火爆现象。 分析者认为,在现实社会中,不少都市小白领都沦为“房奴”和“车奴”,还有更多人只能对房子、私家车望洋兴叹,压力重重却又无可奈何。而偷菜游戏,可以迅速填补他们在现实中的焦灼和失意感。 只要多花时间,就可以实现拥有独立庄园、私家别墅,拥有一片属于自己的广袤天地的梦想。当然,“偷”的行为不被现实社会允许,而开心农场,在虚拟网络中提供了一种叛离现实的极端方式,供人宣泄自己对现实的不满。
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