重生铸梦_第二百零三章 讨伐檄文 首页

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   第二百零三章 讨伐檄文 (第4/5页)

主要是老人和家庭妇女,老人占了40%,家庭妇女占了30%,且以40岁以上的妇女居多。但是在中国,玩网游的几乎90%都是青少年,这太让我震惊了……

    网游对于孩子的智力发育是极其不利的。沉迷于网游半年以上,智商会有明显的下降;若是沉迷网游3年,智商将下降10%,也就是说,正常孩子玩网游3年,就会变成弱智……”

    连赵泽君都不得不承认,这篇文章水平非常之高,从宣传的角度来看,煽动性十足。

    军团工作室就是专业的水军,赵泽君自己更是经历过后世网络营销无所不在的年代,深知如何才能在网络上忽悠人。

    第一,真话假话掺杂,真话能取信人打动人,几句真话之中,加入一句假话和私货,效果最好。

    比如‘使得几个年轻的游戏商迅速成为亿万富豪’、‘文化污染则是无处不在的,影响整个民族的’,这些话单独拿出来看,一点问题都没有,还会让人深有同感,都是良心之语,大义之言。

    然后,就可以在良心、大义的基础上,占据道德高地,随便发挥了。

    第二,把问题极端化、片面化、概括化,最大的抓住眼球,绝对不能采用中立、客观、辩证讨论的方式。

    比如玩网游,就等于网瘾少年,全国有1600万网瘾少年,只要是网瘾少年,就会辍学、诈骗、残杀亲生父母,经过一系列的混淆逻辑,最后得出‘只要玩网游,一生就会蒙上阴影’的极端片面结论。

    事实上,网络游戏玩家因为网游杀人的比例,绝对不会比汽车驾驶员撞死人的比例高,不会比因为债务纠纷导致的命案比例更高,甚至还不如每年走街上自己不注意摔死的人……

    但网络上需要的是‘刺激’,说得越
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